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行銷Mobile App–最大化行銷工具的效益

一個成功的App,除了在App旳創意及App操作的流暢外,最大要的工作就是行銷;行銷mobile App有許多的媒體工具,大致上可以分成三個部分

  • 擁有的媒體(Owned Media)-以開發App的廠商或工程師來說,其自己擁有的媒體,不外是自己完全能控制的媒體通路,如自己的網站及在App Store的上介紹的文字及圖案!
  • 付費的媒體(Paid Media)-付費的廣告,最常使用的關鍵字,電子郵件及網路橫幅廣告及一般傳統的平面廣告.
  • 賺來的媒體(Earned Media)-網路雖然許多免費的資源,但免費之資源常是最貴的,也就是花自己的時間!從社群網站成為廣告主投注的焦點,不外是其以朋友之間的影響力作為媒體傳播的方式,除了影響到接收廣告的目標客群,間接影響接收廣告客群的朋友!除了社群的媒體之外,還是利用App裏加入社群分享的機制,讓已使用的客戶,影響其朋友.

這些行銷工具,在行銷App時,從三種媒體的特性,一般都會從自己擁有的媒體開始,接著自行在不同社群媒體著手引起話題,最後再搭配付費媒體,形成更大的影響!

如果你是行銷App的行銷人員, 你會要如何安排,才能最大化這些媒體的效益呢?

行銷你的App-你應該知道的數字

在行銷App之前, 大多數開發人員都會預估自己公司或自己開發的App可能會有下載App的量, 但大數人都是根據某些市場上用的預估數字作為參考, 再加上自己的經驗值的預估數字! 根據ComScore的調查報告顯示:

1. 將近60%的人在一個月內會下載1~2個App

2.或是為重度使用者將近12%消費者會下載超5個以上的App

3.超過 1/3的消費者在其手機安裝5個以上的App!

你如何來預估你App被下載的量及預估你的營收呢? 你有更好行銷App的方法呢?

你開發的Mobile App會紅嗎?

當媒體以大標題—“Facebook 以十億美金收購 Instagram"在報導一些類以這個成名App的故事時,而這些App故事無不是從一個小小應用程式, 變成大家所熟知及下載到自己手機裏的軟體, 這樣的故事, 不斷鼓舞著程式設計師往開發App的想法邁進! 如果你是一個新進的App的程式設計師, 你會開發怎樣的App呢?

根據Nielson(上圖, 2011,Q4)的研究報告, 在排名前50名的App中有28個App是具有社群(Social)及適地(Local)的元件, 這與SOLOMO(Social + Local + Mobile)的概念相謀合, 如果你是開發人員, 你會設計如何的App呢?

【不可不用的Apps] – 一個人逛街也不會無聊

【Mobile Apps名稱】Gumhoo(台語:甘厚)

iPhone Download(下載):http://goo.gl/afPBz

Android Download(下載)  :http://goo.gl/zntmY

價格(Price): 免費(Free)

官網(Web Site): http://www.gumhoo.com.tw/apps.html

有空有閒的人很多, 但要把人湊在一起逛街聊是非卻很不容易!現在一個人也可以逛街! 只是逛街時, 都要問FB的朋友–“甘厚?" 如果以前都是跟情人一起逛街, 現在體驗一下自己(在街上)跟線上FB網友逛街的樂趣!

如果你是單身逛街 記得"甘厚“大聲一點, 或許, 因此結束你的單身生活!

                    

百萬個Mobile App上市了,請問你的機會在那裏?

最新統計顯示,全球行動應用程式(Mobile Apps)在2011年12月的第二週正式突破100萬個,每天以2600多個的速度在成長, 如果你是mobile App的開發的公司或是店家, 請問你的機會在那裏?


在文章中Mobile APP狂潮下的省思(1)-行動行銷觀點 提到你開發App的目的是什麼?你為什麼要開發App呢? 在App熱潮下, 有許多人認為每一個公司都會有一個App, 就像是每一家公司都會有網站一樣? 但真的是每一家公司都要有App嗎? 在現在百萬個Mobile App上市了, 請問你想法改變了嗎? 如果沒有改變, 請問你的機會在嗎?